Как быстро сделать ровное отверстие в 3Ds MAX 2022
Есть множество способов создать ровное отверстие в нужном месте модели, в том числе и Boolean операцией. Но я хочу поведать о другом способе создания отверстия в 3Ds MAX 2022 версии. Именно 2022.
Для примера я возьму обычную болванку в виде куба. На нём нарезаю петли (Loops) так, чтобы центр моего будущего отверстия был на их пересечении.
Потом, выбрав вершину на этом пересечении, намечаю будущее отверстие в виде полигонов с помощью инструмента «фаска». «Фаска» работает для вершин немного иначе, чем для рёбер: она создаёт из одной вершины несколько, где центром смещения вершин остаётся первоначальная точка.
Получаемая фигура не очень похожа на идеальный круг, хотя и имеет схожие свойства дуг. И чтобы это исправить, нужно поменять значение Vertex Depth 0,5 (третье поле) на отрицательное -0,5. И тогда получится обратный эффект в виде идеального круга.
Создавать такие же полигоны на обратной стороне не нужно. Отверстие получится не с помощью Bridge, а с помощью выдавливания.
Поэтому я просто выбираю отверстия и выдавливаю их. НО! Очень важный момент! Выдавливание я осуществляю с зажатой клавишей Shift и перемещением выбранных полигонов вдоль оси. Такой метод получится ТОЛЬКО в версии 2022, где уже есть инструмент Smart Extrude.
После данной нехитрой операции получится ровное отверстие. И что, приятно, даже получше, чем с Boolean операцией.
спасибо! иногда не все фичи успеваешь заметить в новых версиях, а смарт экструд огнище просто
ОтветитьУдалитьДа! В Hard Surface моделинге особенно пламенный =) !
Удалить